在角色方面,他们用Substance Painter将金属和皮肤材

简介: 在角色方面,他们用Substance Painter将金属和皮肤材质混合,并添加了程序化的褶皱和凹凸效果。

这部短片是在他们五年制课程的最后一年制作完成的,这个作品的创作灵感来自于,他们在一次潜水中发现了海洋垃圾,从中得到启发并思考,大自然会怎样利用这些污染来增强对其的防御能力。

Romain Thirion 负责短片中大部分角色的设计,建模,贴图和材质同时对它们进行了合成;Kim Tailhades负责制作鱿鱼,水下环境和灯光;Matthieu Pujol负责创建螃蟹军队,全部的特效并与Romain协助Kim完成环境的制作;Florian Brauch负责部分动画,螃蟹军队和绑定及大部分的视觉预览;Yohan Thireau负责绑定和螃蟹的集群模拟。

在制作过程中他们面对的第一个挑战是,如何定义正确的角色并找到合适的动物来创造原型角色,在这过程中他们想到了生物在不同的场景中进化的想法。

在技术方面,他们在ZBrush和Maya中完成了大部分建模,再用Substance Painter对它们进行了材质处理,并在Maya的Arnold中进行了渲染。

他们用Golaem进行了集群模拟,Houdini做了全部的特效,合成是在Nuke当中完成的。

在螃蟹军队的制作上,他们制作了一只螃蟹并随机化以产生整支军队。

对于这部分,主要是在基础的材质上添加了大量手动绘制的效果。

制作飞机的金属部分是在Substance Share上找到的材质,然后应用到部分的角色。

他们在短片的所有资产上都使用了Substance Painter,在环境制作方面,有一个非常快速的材质流程,在一个预设的岩石材质上添加了随机参数,每一块岩石各不相同,使其看起来更加自然。

在角色方面,他们用Substance Painter将金属和皮肤材质混合,并添加了程序化的褶皱和凹凸效果。


以上是文章"

在角色方面,他们用Substance Painter将金属和皮肤材

"的内容,欢迎阅读海秀时尚健康网的其它文章